Udyrs
Zeds
VS

Udyr vs Zed Counter Pick

Jungle 56,2 % Siegrate (Udyr) 169 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Udyr

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Udyr
Gegner
Zed
Rolle
Jungle
Typ
Udyr ist im Vorteil
Winrate
56,2% für Udyr
Stichprobengröße
169 gewertete Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Zed ist darauf ausgelegt, isolierte Gegner herauszupicken, und Udyr macht ein schwaches Ziel: 56.2% Winrate für Udyr bei 169 Dschungelpartien auf Patch 16.13.1. Zed Energie hält Klingen-Shuriken und Schattenhieb ohne Manakosten am Laufen, dennoch muss er einen Körper mit 2.228 Leben durchbrechen, der sich selbst schützt und heilt.

  • Körper: Udyr hat 664 Leben auf Stufe 1 gegenüber 654 für Zed, steigend auf 2.228 und 2.337 auf Stufe 18, mit Rüstung von 110,9 und 111,9.
  • Schaden: Beide verursachen physischen Schaden, aber Verachtung für die Schwachen fügt gegen Ziele mit wenig Leben zusätzlich magischen Schaden zu, deshalb hilft Rüstung allein nicht.
  • Mobilität: Zed Basis-Bewegungstempo beträgt 350 gegen Udyr’s 345, und Lebendiger Schatten gibt ihm zusätzliche Repositionierung.

Der Kampf entscheidet sich oft an Todesmal. Zed wird unanvisierbar, dasht auf sein Ziel und detoniert nach drei Sekunden einen Teil des verursachten Schadens. Udyr muss also einen kurzen Burst überleben statt eines langgezogenen Schlagabtauschs. Der Recast-Schild auf Eiserner Mantel und die an die maximale Lebensmenge gekoppelte Heilung sind genau für diesen Moment gemacht, und Flammender Ansturm betäubt den ersten getroffenen Gegner, während der Recast Immunität gegen festhaltende Effekte gewährt. Der Recast von Wilding Claw bringt Angriffstempo-Stacks und ruft Blitze auf die nächsten beiden Angriffe herab, was gegen ein Ziel hilft, das ständig außerhalb der Nahkampfreichweite blinkt. Beide Fähigkeiten haben Schwierigkeit 7, daher entscheidet dieses Matchup selten allein über Mechanik. Komplettes Kit: Zed.

FAQ

Ja — Udyr hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Udyr gewinnt 56,2 % der aufgezeichneten Spiele.

DE — Deutsch