Talon
Riven
VS

Talon vs Riven Counter Pick

Mid 42,3 % Siegrate (Talon) 142 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Talon

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Talon
Gegner
Riven
Rolle
Mid
Typ
Riven Counter Talon
Winrate
42,3 % für Talon
Stichprobengröße
142 gewertete Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Riven hat keine Ressourcenleiste, sodass Valor, Ki Burst und jeder Broken Wings-Cast rein über Cooldown aufladen, während Talon muss Mana für Rake und Noxian Diplomacy verwalten. Über 142 Spiele auf Patch 16.13.1 zieht ihn das auf eine 42,3% Siegquote, und das Spiel bewertet das Matchup als Hard. Beide Champions verursachen physischen Schaden, beide haben 125 Reichweite, und beide punkten hoch bei der Ausführung, wobei Riven bei 8 und Talon bei 7.

Wo sie in diesem Duell im Vorteil ist:

  • Valor springt nach vorn und schützt sie vor eingehendem Schaden. So fängt sie den Anfang seines Bursts ab statt dessen Ende.
  • Ki Burst betäubt im Nahkampf und kann den Angriff unterbrechen, der drei Stacks von Blade’s End auslösen würde.
  • Blade of the Exile erhöht ihren Angriffsschaden und ihre Angriffsreichweite, bevor Wind Slash das Zeitfenster schließt. Seine 2.511 Leben auf Stufe 18 überstehen diesen Abschnitt nicht problemlos.

Talon Fall beruht auf den Startwerten: 68 Basis-Angriffsschaden gegen ihre 64, 658 Leben gegen ihre 630 und 36 Magieresistenz, die gegen einen vollständig physischen Gegner wenig bringt. Ihre 33 Basis-Rüstung gegen seine 30 ist nah genug, um auf Stufe eins als gleich zu gelten. Der dritte Broken Wings-Cast stößt jeden nahen Gegner zurück, sodass er eine Verfolgung genauso leicht beenden wie beginnen kann. Die meisten Spiele laufen darauf hinaus, ob er einen Kampf außerhalb ihrer Cooldown-Fenster erzwingen kann, und Assassin's Path über Gelände ist das, was ihm diese Option gibt. Sieh dir die Riven Champion-Seite.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Riven hat den statistischen Vorteil. Talon gewinnt 42,3 % der erfassten Spiele.

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