Talon
Locke
VS

Talon vs Locke Counter Pick

Jungle 60,3 % Winrate (Talon) 1.736 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Talon

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Talon
Gegner
Locke
Rolle
Jungle
Typ
Talon ist im Vorteil
Winrate
60,3 % für Talon
Stichprobengröße
1.736 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Über 1.736 aufgezeichnete Spiele auf Patch 16.13.1 ist dieses Jungle-Matchup gut abgedeckt und klar einseitig: Talon gewinnt 60,3% der Spiele und wird als Easy eingestuft. Beide Champions sind Nahkämpfer mit 125 Reichweite und beide verursachen physischen Schaden, also entscheiden rohe Statlines und welches Kit zuerst eingesetzt wird.

Die Basiswerte:

  • Angriffsschaden: 68 auf der einen Seite gegenüber 58 auf der anderen auf Stufe eins, ein Unterschied von zehn Punkten, der jeden frühen Schlagabtausch prägt.
  • Leben: 658 zu 655 zu Beginn und 2.511 zu 2.508 auf Stufe 18. Der Unterschied ist praktisch null, sodass der Schadensvorteil nie ausgeglichen wird.
  • Magieresistenz: 36 gegen 32, ein Detail, das zählt, weil Silver Stake seinen Bonusschaden als Magie verursacht.

Locke’s Weg zurück in den Kampf hängt von fehlendem Leben ab. Silver Stake skaliert damit und Purgatory kann hinrichten, also birgt ein Rückzug bei niedrigem Leben mehr Risiko als üblich. Shadow Assault, das Unsichtbarkeit und zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, ist der sauberste Fluchtweg, da Talon’s 335 Bewegungsgeschwindigkeit ist langsamer als Locke’s 340 und ein einfacher Rückzug gibt Boden ab. Assassin’s Path über das Gelände ist der andere verlässliche Ausweg. Ashen Pursuit ist auf seiner Seite eine einmalige Festlegung, kann also zuerst herausgelockt werden. Soul Ignition ist sein Tempo-Tool und gibt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit gegen Selbstschaden, was zu einem Champion passt, der den Kampf in die Länge ziehen will. Vollständige Statlines gibt es auf der Locke Champion-Seite.

FAQ

Ja — Talon hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Talon gewinnt 60,3 % der erfassten Spiele.

DE — Deutsch