Shurima
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13 ChampionsÜberblickÜber uns Shurima
Das Imperium ist schon so lange verschwunden, dass seine Toten inzwischen zur Ruhe gekommen sein sollten, doch sie kämpfen sich bei jeder Verschiebung der Dünen wieder an die Oberfläche.
Unter dem Sand
Niemand erinnert sich heute noch klar an die letzten Tage des Imperiums. Seine Hauptstadt verschwand unter dem Sand, und seine Überlebenden verteilten sich über die Wüste, die sie einst ihre Heimat nannten. Amumu, die traurige Mumie, streift noch immer durch diese Dünen, eine einsame Gestalt, die den Verlust verkörpert. Der Fluch auf ihm war das Werk des Falls, doch zerstört wurde er dadurch nie. Renekton, der Butcher of the Sands, und Nasus, der Kurator des Sands, teilte einst die Aufgabe, das Gedächtnis des Imperiums zu bewachen. Dann verwandelte etwas Renekton in ein Monster verwandelt, und Nasus wurde allein zurückgelassen, um zu bewahren, was übrig war, bevor es zerfiel.
Was darunter erwacht
Azir, der Kaiser der Sande, zeigt, dass das Imperium nie ganz gestorben ist. Er kroch aus seiner eigenen Grabstätte, um einen Thron zu beanspruchen, der seit Jahrhunderten eigentlich nicht mehr existiert. Xerath, der Aufgestiegene Magus, jagte einer ähnlichen Macht nach und bezahlte dafür weit höher. Heute ist er kaum mehr als wütende lebendige Energie, die kaum noch eine Gestalt hat. Skarner, der Urzeitliche Herrscher, ist älter als das Volk des Imperiums. Dieser kristalline Wächter schlief während Aufstieg und Fall ihrer Zivilisation, und der Umbruch störte seine Ruhe kaum.
Nicht alle dort draußen hängen an der Vergangenheit. Taliyah, die Steinweberin, durchstreift die Ruinen mit ihren eigenen Gründen in der Gegenwart und findet noch immer heraus, was sie mit der Erde selbst anfangen kann. Sivir, die Kriegsherrin, sieht in antiken Gräbern vor allem eine Möglichkeit, Geld zu verdienen. K’Sante und Naafiri sind an die lebenden Städte und Kriegsbanden der Wüste gebunden statt an ihre begrabenen, was zeigt, dass die Geschichte des Imperiums nicht nur von dem geschrieben wird, was aus dem Sand kriecht.
Selbst die Zeitwächter der Wüste sind sich nicht einig, in welcher Ära sie leben. Zilean, der Chronowächter, war so in sein Studium der Zeit vertieft, dass er den Überblick verlor, in welchem Jahrhundert er sich befand. Nun treibt er zwischen Vergangenheit und Gegenwart des Imperiums und findet in keiner von beiden Halt. Rammus, das Panzergürteltier, ist weit älter als die meisten Erklärungen, die es für ihn gibt. Er bleibt unter dem Sand zusammengerollt und wartet, so wie die anderen Geheimnisse des Imperiums. Ob Reisende die Wüste als Ruine, als Warnung oder als ein Königreich verlassen, dem noch immer sein Thron zusteht, hängt oft davon ab, welcher dieser Gestalten sie zufällig zuerst begegnen.
ThemenDer Charakter von Shurima
Kultur & Identität
Die Werte und die Lebensweise, die diese Region innerhalb von Runeterra und prägen jeden, der dort geboren wird.
Magie & Macht
Die Kräfte – arkan, technologisch oder spirituell –, die definieren, wie diese Region Macht in der Welt ausübt.
Konflikte
Die Kriege, Rivalitäten und Spannungen, die die Geschichten dieser Region vorantreiben und ihre Champions formen.
Champions
Ein Aufgebot an Helden und Schurken, die diese Region ihr Zuhause nennen, jeder mit seiner eigenen Geschichte.