Die Geschichte von Zyra
Zyra entwickelte sie sich nicht mit der Zeit; sie entstand auf einmal aus einer uralten magischen Katastrophe in Ixtal, der abgeschnittenen Dschungelnation, die ihre elementare Magie vor dem Rest von Runeterra.
Halb Pflanze, halb Mensch, hinterlässt sie frisches Grün in ihrer Spur, allein durch ihre Anwesenheit ausgelöst. In ihren Augen sind Menschen schlicht Rohmaterial für die Brut, die sie aussät, und sie zögert nicht, jeden, der ihr im Weg steht, mit Salven tödlicher Dornen zu zerfetzen. Was sie letztlich will, bleibt unklar; offensichtlich ist nur ihr Drang, neues Territorium zu beanspruchen und jedes rivalisierende Leben zu ersticken, das dort Wurzeln schlagen will.
Ihre Fähigkeiten übersetzen diesen Drang ins Spiel. Garten der Dornen, ihre passive Fähigkeit, verstreut Samen um sie herum, die mit steigender Stufe schneller keimen. Wird Tödliche Dornen oder Greifende Wurzeln nahe einem dieser Samen gewirkt, beschwört sie eine Pflanze, die an ihrer Seite kämpft. Tödliche Dornen lässt Ranken über ein Gebiet schießen, und wenn es nahe einem Samen gewirkt wird, entsteht ein Dornenspucker. Wuchernder Wwachstum pflanzt einen Samen direkt auf den Boden, und sie kann mehrere für später aufbewahren. Greifende Wurzeln gräbt sich unter der Oberfläche entlang und peitscht sowie verletzt alles, was sie erreicht, und erzeugt unter denselben Samenbedingungen einen Rankenpeitscher. Ihr Ultimate, Würgedornen, beschwört ein verzerrtes Dickicht, das Gegner beim Wachsen verletzt und sie beim Zuschnappen in die Luft schleudert, während es alle darin gefangenen Pflanzen in Raserei versetzt.
Spieler, die sie wählen, bevorzugen Hinterhalte: Sie besäen ein Buschstück und locken Gegner in die Falle, denn ein Samen genau dort zu pflanzen, wo gerade ein Zauber eingeschlagen ist, bietet die beste Chance, dass eine Pflanze genau dort erscheint, wo sie nützlich ist. Gegner sollten dieses Setup direkt angehen. Ihre Samen werden zerstört, sobald jemand darüber läuft, noch bevor sie wachsen können. Die Pflanzen selbst absorbieren eine feste Menge Schaden, ähnlich wie Wächter, und sterben nach einer Weile von selbst ab. Verlagert man den Kampf in eine andere Ecke der Karte, werden alle Samen, die sie bereits gesammelt hat, vernichtet. Champions wie Malphite und Nidalee gehören zum selben allgemeinen Kreis naturverbundener Figuren, mit denen sie häufig gruppiert wird.
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