Die Geschichte von Jinx
Jinx bewegt sich in einem Sturm durch die Welt, den sie selbst entfacht, und sie hat aufgehört, etwas anderes vorzugeben. In der Unterstadt geboren und bis ins Mark impulsiv, schleppt sie eine Vergangenheit mit sich, die sie nicht abschütteln kann, obwohl sie sie nie auch nur einmal gebremst hat.
Sie jagt Zaun und Piltover mit einem Vorrat selbstgebauter Waffen, und verwandelt beide Städte in eine Show nach ihrem eigenen Entwurf voller Explosionen, Trümmer und Rebellen, die von dem aufgewiegelt wurden, was sie hinterlässt. Für die Menschen am Rand der Gesellschaft, die sie durch alles hindurchpflügen sehen, sieht der Schutt nicht nach bloßer Zerstörung aus. Er sieht aus wie die Erlaubnis, gegen alles zurückzuschlagen, was sie unten hält.
Drei Beziehungen haben sie mehr geprägt als alles andere, was sie getan hat:
- Vi — Schwestern, die einst unzertrennlich waren und nun Fremde sind, auseinandergerissen von allem, was danach kam.
- Caitlyn — die Sheriff, die das Aufspüren von Jinx fast zu einem persönlichen Kreuzzug, und Jinx erwidert die Besessenheit.
- Ekko — ein Freund aus einer Zeit lange vor all dem, und eine der wenigen Verbindungen zu ihrem alten Leben, die sie nicht zerstört hat.
Ihr Kampfstil ist so wechselhaft wie ihre Hintergrundgeschichte. Switcheroo! erlaubt ihr, zwischen Pow-Pow zu wechseln, einem Maschinengewehr, das umso mehr Angriffstempo aufbaut, je länger es feuert, und Fishbones, einem Raketenwerfer, der gleichmäßigen Schaden gegen große Reichweite und heftige Salven eintauscht. Zap! entfesselt eine Schockwelle, die ein Ziel verlangsamt, damit sie selbstbewusst nachsetzen kann, während Flame Chompers! Granaten über den Boden verstreut, die jeden festsetzen, der unglücklicherweise darauf tritt. Ihre Passive, Get Excited!, gewährt Bewegungstempo und Angriffstempo, sobald sie an der Tötung eines Monsters, Bauwerks oder gegnerischen Champions beteiligt ist, sodass jede Explosion, die sie auslöst, Treibstoff für die nächste wird. Ihr Ultimate, Super Mega Death Rocket!, überzieht das Gelände mit einer Rakete, die umso mehr Schaden verursacht, je weiter sie fliegt.
Als Marksman Jinx trägt Kämpfe so aus wie andere Champions in ihrer Rolle, doch nur wenig an ihrer Herangehensweise erinnert an das übliche Drehbuch. Andere Marksmen finden einen stetigen Rhythmus, während sie mitten im Gefecht zwischen zwei sehr unterschiedlichen Waffen wechselt, und wo sie vorsichtig spielen, ist sie bereits mehrere Salven voraus. Auf ihre eigene chaotische Art ist es ein ehrliches Spiegelbild dessen, wer sie ist.
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