Sivir
Seraphine
VS

Sivir vs Seraphine Counter Pick

ADC 45,1 % Winrate (Sivir) 988 Spiele Patch 16.13.1 Schwer gegen Sivir

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Sivir
Gegner
Seraphine
Rolle
ADC
Typ
Seraphine Counter Sivir
Winrate
45,1 % für Sivir
Stichprobengröße
988 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Stage Presence ist das, was untergräbt Sivir’s defensiven Ansatz. Jeder dritte Basis-Zauber Seraphine Zauber zweimal wirkt, sodass auf den einzelnen Zauber, den Spell Shield negiert, oft direkt eine Kopie von sich selbst folgt. In einer Stichprobe von 988 Spielen auf Patch 16.13.1 ergibt das eine 46,5 % Siegquote für Sivir.

Auf dem Papier ist Seraphine wirkt zerbrechlich, mit 570 Basis-Leben, 26 Rüstung, 50 Angriffsschaden und 2.185 Leben auf Stufe 18, aber all das spielt kaum eine Rolle, weil sie selten in Reichweite von etwas stehen muss. Ihre 525 Angriffsreichweite übertrifft Sivir’s 500. Surround Sound schildert und beschleunigt nahe Verbündete und heilt sie, wenn sie bereits einen Schild tragen, während Encore entlang einer Linie bezaubert, deren Reichweite mit jedem getroffenen Champion wächst. Für einen Marksman, der in Position kommen und dort bleiben muss, ist Schildern auf der Gegnerseite gepaart mit einem langen Charm etwa die schlechteste Kombination, der sie begegnen könnte.

Sivir’s Antwort ist Tempo. Ricochet räumt Minionwellen schneller als Seraphine kann allein mit High Note, Boomerang Blade trifft auf beiden Durchgängen, und On The Hunt lässt ein Team einen Push in Kartendruck verwandeln, bevor die Abklingzeiten des gegnerischen Supports zurückkommen. Seraphine’s gemischter Schaden bedeutet, dass Rüstung oder Magieresistenz allein sie nicht stoppen, und Sivir’s 30 und 30 defensive Aufteilung lässt sie gegenüber beidem exponiert. Seraphine’s angegebene Schwierigkeit ist 0 gegen Sivir’s 4, ein Zeichen dafür, dass dieser Matchup nicht allein durch Mechanik entschieden wird. Seiten: Sivir, Seraphine.

FAQ

Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Seraphine hat den statistischen Vorteil. Sivir gewinnt 45,1 % der erfassten Spiele.

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