Viktor
Mels
VS

Viktor vs Mel Counter Pick

Mid 57,6 % Winrate (Viktor) 1.242 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Viktor

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Viktor
Gegner
Mel
Rolle
Mid
Typ
Viktor ist im Vorteil
Winrate
57,6 % für Viktor
Stichprobengröße
1.242 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Rebuttal definiert dieses Matchup, aber am wichtigsten ist, was es nicht kontert. Mel’s Barriere schickt eingehende Projektile zu demjenigen zurück, der sie abgefeuert hat, und bewahrt sie vor Schaden, was sie zum Albtraum für jeden Champion macht, der auf fliegende Skillshots angewiesen ist. Viktor funktioniert meist nicht so, und auf Patch 16.13.1 gewinnt er 57,6% seiner 1.242 Spiele.

  • Gravity Field wird auf den Boden gewirkt und verlangsamt, bevor es betäubt, statt ein Geschoss auf ein Ziel abzufeuern.
  • Arcane Storm landet auf dem Feld, verursacht wiederholt magischen Schaden und unterbricht Channels, ohne Projektil, das die Barriere zurückwerfen könnte.
  • Siphon Power heftet sich an eine gegnerische Einheit und gewährt einen Schild zusammen mit einem verstärkten Angriff, sodass die eigentliche Entscheidung im Timing liegt, nicht darin, ob man es einsetzt.

Mel startet mit mehr Leben, 630 zu Viktor’s 600, aber er holt bis Stufe 18 fast auf und erreicht 2.313 gegen ihre 2.300. Sie behält den Rüstungsvorteil durchgehend: 21 als Basis und 109,4 später, verglichen mit Viktor’s 23 und 97,8 an. Beide sind Magieschaden-Verursacher, die Mana verbrauchen, also sehen ihre Itempfade ziemlich ähnlich aus. Nach einer Fähigkeit gibt Searing Brilliance ihrem nächsten Angriff bis zu neun zusätzliche Projektile, und Solar Snare immobilisiert alles, was in seinem Zentrum steht, während es den Ring darum verlangsamt, was ihre zuverlässigste Art ist, Viktor an Ort und Stelle. Ihre Schwierigkeitsbewertung ist 5, während seine 9 ist. Schau dir Viktor und Mel direkt nebeneinander an.

FAQ

Ja — Viktor hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Viktor gewinnt 57,6 % der aufgezeichneten Spiele.

DE — Deutsch