

Veigar vs Draven Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Draven startet mit mehr Leben, 675 statt 580, doch dieser Vorteil bringt ihm nichts: In 298 Partien auf Patch 16.13.1 gewinnt er 58,4 % der Spiele von der anderen Seite. Urknall skaliert gegen ein bereits angeschlagenes Ziel, daher zählt der Startwert weit weniger als die Geschwindigkeit, mit der der erste Teil davon abgebaut wird.
Drei Faktoren prägen den Kampf:
- Beide Fähigkeiten erreichen 550 Einheiten, also Draven kann keine Äxte sammeln, während er völlig außer Reichweite steht.
- Blutrausch erhöht Bewegungs- und Angriffstempo und wird mit jeder Wirbelnde Axt der trifft. Seine Route ist leicht zu lesen: Er bewegt sich zu der Stelle, an der die Axt landen wird, und dort landet der Käfig.
- Beiseitestoßen stößt Gegner zurück und verlangsamt sie, ist aber seine einzige Störung. Ist sie einmal verbraucht, hat Ereignishorizont keine Antwort.
Die Schadensarten trennen sich klar. Veigar verursacht magischen Schaden, während Draven verursacht physischen Schaden, daher überschneiden sich die beiden Sets defensiver Items nie. Veigar’s Basis-Rüstung von 18 und 106,4 auf Stufe 18 bilden die schwächste Verteidigungslinie in diesem Matchup, gegenüber 29 und 105,5, weshalb ein verfehlter Cage meist einen toten Magier statt eines beschädigten hinterlässt. Die übrigen Werte legen den Tausch klar dar: 62 Basis-Angriffsschaden gegenüber 52 und 330 Bewegungstempo gegenüber 340. Die Schwierigkeitsbewertungen sind 7 und 8, und League of Draven zahlt ihm Bonusgold für jeden Kill, den er tatsächlich abschließt.
FAQ
Ja — Veigar hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Veigar gewinnt 58,4% der aufgezeichneten Spiele.
58,4 % aus Veigars Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
298 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Veigar Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Veigar Build-Seite.