

Sona vs Alistar Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Ein Minotaurus mit 125 Angriffsreichweite, der einen Verzauberer mit 550 Reichweite schlägt, wirkt verkehrt, bis man die Lebenspunkte vergleicht. Alistar steigt von 685 Leben und 40 Rüstung auf 2.725 und 119,9, während Sona von 550 und 26 auf 2.097 und 97,4 kommt. Ihre Siegquote von 47,3 % bei 531 Spielen auf Patch 16.13.1 verdankt sie eher diesem Unterschied als einer einzelnen Fähigkeit.
Pulverize schleudert alle in der Nähe in die Luft, und Headbutt schickt ein Ziel nach hinten fliegen. Zusammen können sie einen Champion entfernen, der nie dafür gebaut war, diese Strafe einzustecken. Unbreakable Will entfernt dann jeden Crowd-Control-Effekt von Alistar bleibt, und verringert eingehenden physischen und magischen Schaden, was Crescendo, ihren einzigen harten Crowd Control, genau in dem Moment abstumpft, in dem es zählen würde. Trample lässt ihn beim Stapeln die Kollision mit Einheiten ignorieren, sodass Minions ihn nicht abblocken. Triumphant Roar heilt ihn und nahe Verbündete, sobald Stuns, Verdrängungen oder Tode in der Nähe es aufladen.
Was für Sona ist Spacing und Geduld. Aria of Perseverance heilt sie und einen verletzten Verbündeten, Song of Celerity gibt Verbündeten Lauftempo, um außerhalb der Engage-Reichweite zu bleiben, und Power Chord baut mit jedem Wirken dauerhaft Fähigkeitsbeschleunigung auf. Hymn of Valor zielt weiterhin aus maximaler Distanz auf Champions. Alistar wird mit 7 für Schwierigkeit bewertet gegenüber ihren 4, und sein gemischter Schaden lässt keine einzelne Resistenz sie abdecken.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Alistar hat den statistischen Vorteil. Sona gewinnt 47,3 % der erfassten Spiele.
47,3 % aus Sonas Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
531 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Sona Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Sona Build-Seite.